BioWare:《圣歌》主线故事不会有终点下一个游戏不排除是多人

《圣歌》是BioWare自2009年《龙腾世纪》以来开发的首个新IP,最近外媒Polygon采访了曾经开发了多个BioWare大作的领导层,这其中包括BioWare总经理Casey Hudson和《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。

Casey Hudson表示,《圣歌》的“关键路线(主线剧情)”一个宏大的设定,不会像传统其他游戏中的主线剧情会终结,因为《圣歌》的设计是在其运行期内随着时间的推移而不断地加入额外的故事。

“在《质量效应1》中,我们有四五十个玩家可以发现和探索的星球,但故事编写时就是跟时间竞赛,写得很仓促,所以玩家13或15个小时就能通关。

而《圣歌》的关键路线服务于一个不同的目的。它是为了给玩家介绍一个一直生存的世界,而不是讲述一个故事后就完结。关键路线和每周到每月都会变动的动态事件相结合,所以《圣歌》的主线剧情没有了之前的压力,也没有终结。”

《圣歌》游戏总监Jonathan Warner(曾是《质量效应3》多人和DLC的高级制作人)还表示,BioWare开发的下一个游戏不排除也是多人游戏。

“我们并没有决定让之后的所有游戏都是《圣歌》这样模式的游戏。我们的其他游戏需要忠于系列本源。是否也是多人,让我们拭目以待吧。”

BioWare的下一个游戏是《龙腾世纪》新作,根据之前的报道,这款新作将有多人模式。

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